Flutter - 动画Animation开发指南
精心设计的动画会让用户界面感觉更直观、流畅,能改善用户体验。 Flutter的动画支持可以轻松实现各种动画类型。许多widget,特别是Material Design widgets, 都带有在其设计规范中定义的标准动画效果,但也可以自定义这些效果。
动画Animation开发指南
- 在Flutter中有哪些类型的动画?
- 如何使用动画库中的基础类给widget添加动画?
- 如何为动画添加监听器?
- 该什么时候使用AnimatedWidget与AnimatedBuilder?
- 如何使用Hero动画?
在Flutter中有哪些类型的动画?
在Flutter中动画分为两类:基于tween或基于物理的。
- 补间(Tween)动画:在补间动画中,定义了开始点和结束点、时间线以及定义转换时间和速度的曲线。然后由框架计算如何从开始点过渡到结束点。
- 基于物理的动画:在基于物理的动画中,运动被模拟为与真实世界的行为相似。例如,当你掷球时,它在何处落地,取决于抛球速度有多快、球有多重、距离地面有多远。 类似地,将连接在弹簧上的球落下(并弹起)与连接到绳子上的球放下的方式也是不同。
如何使用动画库中的基础类给widget添加动画?
在为widget添加动画之前,先让我们认识下动画的几个朋友:
- Animation:是Flutter动画库中的一个核心类,它生成指导动画的值;
- CurvedAnimation:Animation的一个子类,将过程抽象为一个非线性曲线;
- AnimationController:Animation的一个子类,用来管理Animation;
- Tween:在正在执行动画的对象所使用的数据范围之间生成值。例如,Tween可生成从红到蓝之间的色值,或者从0到255;
Animation
在Flutter中,Animation
对象本身和UI渲染没有任何关系。Animation
是一个抽象类,它拥有其当前值和状态(完成或停止)。其中一个比较常用的Animation
类是Animation<double>
。
Flutter中的Animation对象是一个在一段时间内依次生成一个区间之间值的类。Animation对象的输出可以是线性的、曲线的、一个步进函数或者任何其他可以设计的映射。 根据Animation
对象的控制方式,动画可以反向运行,甚至可以在中间切换方向。
Animation
还可以生成除double
之外的其他类型值,如:Animation<Color>
或Animation<Size>
;Animation
对象有状态。可以通过访问其value属性获取动画的当前值;Animation
对象本身和UI渲染没有任何关系;
CurvedAnimation
CurvedAnimation
将动画过程定义为一个非线性曲线。
1 | final CurvedAnimation curve = |
注: Curves 类定义了许多常用的曲线,也可以创建自己的,例如:
1 | class ShakeCurve extends Curve { |
AnimationController
AnimationController
是一个特殊的Animation
对象,在屏幕刷新的每一帧,就会生成一个新的值。默认情况下,AnimationController在给定的时间段内会线性的生成从0.0到1.0的数字。 例如,下面代码创建一个Animation对象:
1 | final AnimationController controller = new AnimationController( |
AnimationController
派生自Animation<double>
,因此可以在需要Animation
对象的任何地方使用。 但是,AnimationController
具有控制动画的其他方法:
forward()
:启动动画;reverse({double from})
:倒放动画;reset()
:重置动画,将其设置到动画的开始位置;stop({ bool canceled = true })
:停止动画;
当创建一个AnimationController时,需要传递一个vsync参数,存在vsync时会防止屏幕外动画消耗不必要的资源,可以将stateful对象作为vsync的值。
注意: 在某些情况下,值(position,值动画的当前值)可能会超出AnimationController的0.0-1.0的范围。例如,fling()函数允许您提供速度(velocity)、力量(force)、position(通过Force对象)。位置(position)可以是任何东西,因此可以在0.0到1.0范围之外。 CurvedAnimation生成的值也可以超出0.0到1.0的范围。根据选择的曲线,CurvedAnimation的输出可以具有比输入更大的范围。例如,Curves.elasticIn等弹性曲线会生成大于或小于默认范围的值。
Tween
默认情况下,AnimationController对象的范围从0.0到1.0。如果您需要不同的范围或不同的数据类型,则可以使用Tween来配置动画以生成不同的范围或数据类型的值。例如,以下示例,Tween生成从-200.0到0.0的值:
1 | final Tween doubleTween = new Tween<double>(begin: -200.0, end: 0.0); |
Tween是一个无状态(stateless)对象,需要begin和end值。Tween的唯一职责就是定义从输入范围到输出范围的映射。输入范围通常为0.0到1.0,但这不是必须的。
Tween继承自Animatable<T>
,而不是继承自Animation<T>
。Animatable与Animation相似,不是必须输出double值。例如,ColorTween指定两种颜色之间的过渡。
1 | final Tween colorTween = |
Tween对象不存储任何状态。相反,它提供了evaluate(Animation<double> animation)
方法将映射函数应用于动画当前值。 Animation对象的当前值可以通过value()
方法取到。evaluate函数还执行一些其它处理,例如分别确保在动画值为0.0和1.0时返回开始和结束状态。
Tween.animate
要使用Tween对象,可调用它的animate()方法,传入一个控制器对象。例如,以下代码在500毫秒内生成从0到255的整数值。
1 | final AnimationController controller = new AnimationController( |
注意animate()
返回的是一个Animation,而不是一个Animatable。
以下示例构建了一个控制器、一条曲线和一个Tween:
1 | final AnimationController controller = new AnimationController( |
为widget添加动画
在下面的实例中我们为一个logo添加了一个从小放大的动画:
1 | import 'package:flutter/material.dart'; |
注意,在上述代码中要实现这个动画的关键一步是在addListener()的回调中添加setState的调用这样才能触发页面重新渲染,动画才能有效,另外也可以通过AnimatedWidget来实现,在下文中会讲到。
如何为动画添加监听器?
有时我们需要知道动画执行的进度和状态,在Flutter中我们可以通过Animation的addListener
与addStatusListener
方法为动画添加监听器:
- addListener:动画的值发生变化时被调用;
- addStatusListener:动画状态发生变化时被调用;
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可对照学习为widget添加动画的例子;
用AnimatedWidget与AnimatedBuilder简化和重构我们对动画的使用
什么是AnimatedWidget?
我们可以将AnimatedWidget理解为Animation的助手,使用它可以简化我们对动画的使用,在为widget添加动画的学习中我们不难发现,在不使用AnimatedWidget的情况下需要手动调用动画的addListener()并在回调中添加setState才能看到动画效果,AnimatedWidget将为我们简化这一操作。
在下面的重构示例中,LogoApp现在继承自AnimatedWidget而不是StatefulWidget。AnimatedWidget在绘制时使用动画的当前值。LogoApp仍然管理着AnimationController和Tween。
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什么是AnimatedBuilder?
AnimatedBuilder是用于构建动画的通用widget,AnimatedBuilder对于希望将动画作为更大构建函数的一部分包含在内的更复杂的widget时非常有用,其实你可以这样理解:AnimatedBuilder是拆分动画的一个工具类,借助它我们可以将动画和widget进行分离:
在上面的实例中我们的代码存在的一个问题: 更改动画需要更改显示logo的widget。更好的解决方案是将职责分离:
- 显示logo
- 定义Animation对象
- 渲染过渡效果
接下来我们就借助AnimatedBuilder
类来完成此分离。AnimatedBuilder
是渲染树中的一个独立的类, 与AnimatedWidget类似,AnimatedBuilder
自动监听来自Animation对象的通知,不需要手动调用addListener()
。
我们根据下图的 widget 树来创建我们的代码:
1 | import 'package:flutter/animation.dart'; |
如何使用Hero动画?
什么是Hero动画?
在 Flutter中可以用 Hero widget创建这个动画。当 hero 通过动画从源页面飞到目标页面时,目标页面逐渐淡入视野。通常, hero 是用户界面的一小部分,如图片,它通常在两个页面都有。从用户的角度来看, hero 在页面之间“飞翔”。接下来我们一起来学习如何创建Hero动画:
实现标准hero动画
1 | import 'package:flutter/material.dart'; |
Hero的函数原型
1 | const Hero({ |
- tag:[必须]用于关联两个Hero动画的标识;
- createRectTween:[可选]定义目标Hero的边界,在从起始位置到目的位置的“飞行”过程中该如何变化;
- child:[必须]定义动画所呈现的widget;
实现径向hero动画
1 | import 'dart:math' as math; |