iOS-多线程
多线程,充分利用设备多核的技术。应用非常广泛
iOS中的常见多线程方案
技术方案 | 简介 | 语言 | 线程生命周期 | 使用频率 |
---|---|---|---|---|
pthread | 一套通用的多线程API适用于Unix\Linux\Windows跨平台\可移植使用难度大是下面几种方案的底层实现 | C | 程序员管理 | 几乎不用 |
NSThread | 使用更加面向对象简单易用,可直接操作线程对象 | OC | 程序员管理 | 偶尔使用 |
GCD | 旨在替代NSThread等线程技术充分利用设备多核 | C | 自动管理 | 经常使用 |
NSOperation | 基于GCD(底层是GCD)比GCD多一些简单实用的功能使用更加面向对象 | OC | 自动管理 | 经常使用 |
容易混淆的术语
同步和异步:决定能不能开启新的线程
同步
:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力异步
:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
并发和串行:决定任务的执行方式
并发
:多个任务并发(同时)执行串行
:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
各种队列的执行效果
并发队列 | 手动创建的串行队列 | 主队列 | |
---|---|---|---|
同步(sync) | 没有开启新线程串行执行任务 | 没有开启新线程串行执行任务 | 没有开启新线程串行执行任务 |
异步(async) | 有开启新线程并发执行任务 | 有开启新线程串行执行任务 | 没有开启新线程串行执行任务 |
使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列(产生死锁)
队列组的使用
思考:如何用GCD实现以下功能
- 异步并发执行任务1、任务2
- 等任务1、任务2都执行完毕后,再回到主线程执行任务3
1 | - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { |
如果在任务1或者任务2中,我们还要进行异步操作
进入异步操作前
1 | dispatch_group_enter(group); |
异步操作结束
1 | dispatch_group_leave(group); |
多线程的安全隐患
资源共享
- 1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
- 比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题
经典示例:存钱取钱
蓝色操作队列代表甲用户拿卡存钱,绿色代表乙用户拿卡取钱。假如他们操作的是同一个账户;黄色代表账户余额。
经典示例:卖票
分析与解决
解决方案:使用线程同步
技术(同步,就是协同步调,按预定的先后次序进行)
常见的线程同步技术是:加锁
线程同步
线程阻塞的方式
- 忙等:类似死循环(占用CPU资源)
- 休眠:(不占用CPU资源)
优先级反转
在多线程同步环境中,线程1的优先级比较低,线程2的优先级比较高。在执行过程中,线程1先拿到锁,然后加锁执行读写操作。线程1本身就是低优先级的,在加锁执行特别耗时操作,那么本来高优先级线程B一直在等待。这就叫优先级反转。常发生在自旋锁
锁
自旋锁
线程阻塞的方式采用忙等
互斥锁
线程阻塞的方式采用休眠
递归锁
允许同一个线程对一把锁重复加锁
OSSpinLock
OSSpinLock
叫做”自旋锁”,等待锁的线程会处于忙等(busy-wait)
状态,一直占用着CPU资源
使用
1 |
1 | // 初始化锁 |
在实际开发中,要注意lock是多线程共用的,不要写成局部变量,避免每次都重新创建锁,实现不了需求。
存在的问题
- 目前已经不再安全,可能会出现优先级反转问题
- 如果等待锁的线程优先级较高,它会一直占用着CPU资源,优先级低的线程就无法释放锁
iOS10之后已经废弃
os_unfair_lock
os_unfair_lock
用于取代不安全的OSSpinLock,等待锁的线程会处于休眠状态,并非忙等
使用
1 |
1 | // 初始化锁 |
在实际开发中,要注意lock是多线程共用的,不要写成局部变量,避免每次都重新创建锁,实现不了需求。
pthread_mutex
pthread_mutex
叫做”互斥锁”,等待锁的线程会处于休眠状态
使用
导入头文件
1 |
初始化方法1:静态初始化
1 | pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; |
初始化方法2:动态初始化(自定义属性)
1 | // 初始化属性 |
初始化方法2:动态初始化(默认属性)
1 | pthread_mutex_init(mutex, NULL); |
加锁解锁操作
1 | // 尝试加锁 |
条件处理
1 | // 初始化条件 |
在恰当的时机,销毁锁
1 | pthread_mutex_destroy(&mutex); |
条件处理适用于[生产者-消费者]模式
NSLock
NSLock
是对mutex
普通锁的封装
使用
1 | NSLock *lock = [NSLock new]; |
NSRecursiveLock
NSRecursiveLock
是对mutex
递归锁的封装
使用
1 | NSRecursiveLock *lock = [NSRecursiveLock new]; |
NSCondition
NSCondition
是对mutex
和cond
的封装
使用
语义可参考pthread_mutex
1 | NSCondition *condition = [NSCondition new]; |
NSConditionLock
条件锁。NSConditionLock
是对NSCondition
的进一步封装,可以设置具体的条件值
定义说明
1 | // 条件值 |
NSConditionLock
相对于NSCondition
效率更低。
dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
直接使用GCD的串行队列,也是可以实现线程同步的
使用
1 | dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.myqueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); |
dispatch_semaphore
semaphore
叫做”信号量”。信号量的初始值,可以用来控制线程并发访问的最大数量
信号量的初始值为1,代表同时只允许1条线程访问资源,保证线程同步
使用
1 | // 初始化的时候,数值>1可实现->最大并发数量 |
@synchronized
@synchronized
是对mutex
递归锁的封装@synchronized(obj)
内部会生成obj对应的递归锁,然后进行加锁、解锁操作
使用
1 | // 括号里的对象要唯一,不同对象代表锁是不同的。 |
源码查看:objc4中的objc-sync.mm文件
官方不推荐使用,性能差。
以上的方案性能比较
性能从高到低排序
os_unfair_lockOSSpinLock
dispatch_semaphore
pthread_mutex
dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
NSLock
NSCondition
pthread_mutex(recursive)
NSRecursiveLock
NSConditionLock
@synchronized
自旋锁、互斥锁比较
什么情况使用自旋锁比较划算?
- 预计线程等待锁的时间很短
- 加锁的代码(临界区)经常被调用,但竞争情况很少发生
- CPU资源不紧张
- 多核处理器
什么情况使用互斥锁比较划算?
- 预计线程等待锁的时间较长
- 单核处理器
- 临界区有IO操作
- 临界区代码复杂或者循环量大
- 临界区竞争非常激烈
临界区:
lock
和unlock
之间的代码
atomic
atomic
用于保证属性setter、getter的原子性操作,相当于在getter和setter内部加了线程同步的锁。
原子性代表线程同步。
原子在物理学中定义是最小不可分割的单位
我们的原子性,就是把几个语句作为一个原子来执行。
内部实现
伪代码
1 | - (void)setA:(int)a { |
注意
从上面伪代码可以看出,属性的setter方法和getter方法是线程安全的;但是不能保证使用属性的过程是线程安全的
1 | @interface ViewController () |
参考源码objc4的objc-accessors.mm
特别浪费性能,因为属性调用非常频繁,而且浪费内存。常用MacOS的开发,iOS内存小,不要使用。
读写安全方案
思考如何实现以下场景
- 同一时间,只能有1个线程进行写的操作
- 同一时间,允许有多个线程进行读的操作
- 同一时间,不允许既有写的操作,又有读的操作
上面的场景就是典型的“多读单写”,经常用于文件等数据的读写操作,iOS中的实现方案有
pthread_rwlock
:读写锁dispatch_barrier_async
:异步栅栏调用
pthread_rwlock
等待锁的线程会进入休眠
使用
1 | // 初始化锁 |
dispatch_barrier_async
这个函数传入的并发队列必须是自己通过dispatch_queue_cretate创建的
如果传入的是一个串行或是一个全局的并发队列,那这个函数便等同于dispatch_async函数的效果
1 | // 初始化队列 |